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玩家崛起 正文卷 第九十三章 第一次版本更新

作者:何不去飞 分类:异界 更新时间:2023-05-05 17:39:39直达底部

 

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    由于系统更新时间在凌晨,沈飞这次依然被迫熬夜。

    随着倒计时归零,系统提示如约而至。

    【通知:系统第一次版本升级已完成】

    【玩家论坛功能以及全球玩家排行榜功能已开启,请玩家通过个人面板进行查看】

    沈飞打开个人面板,原有的九大模块又添加了两项,分别为论坛与排行。

    论坛模块又有不同的分区,攻略、交易、分享等诸多板块。

    玩家可以通过关键字、发帖人、发帖时间等多种因素综合检索,简直不要太人性化。

    帖子默认按时间排序,玩家可以付费置顶帖子,分区置顶一天5000游戏币,论坛主页面置顶一天10000游戏币。

    系统虽然没有客服,但有一点好。

    那就是除了任务内容外,其余模块只要意识集中,就可以自动获取该内容的详细解释,毫无理解障碍直接秒懂的那种。

    就在他打开论坛不超过三秒的时间内,原本空无一物的论坛版块,已经开启了帖子刷屏模式。

    很快第一条置顶贴已经来了:

    【异事局广邀全球玩家加入,数千年底蕴,专业团队,助您成长】

    沈飞意念点开,其中内容就是异事局吹一吹自己体量大、实力强、待遇好,全球玩家首选,国内玩家必选等等,并且呼吁玩家不要相信某些别有用心之人的污蔑,异事局不存在各种黑料等等。

    第二条置顶贴几乎是同一时间发出:

    【米国超自然基金会招贤纳士,待遇从优】

    超自然基金会秀的主要是米国国力强盛、待遇优厚、自由度高之类的。

    沈飞对于这样的帖子兴趣不大,反而是攻略区的帖子更能吸引他的注意力。

    筛选出几个感兴趣的帖子,沈飞依此点进去看了看

    【浅谈两种召唤模式:技能召唤流与宠物召唤流】

    若不是看到这个标题,沈飞都快忘了一开始的九大模块中还有宠物栏这一项。

    看发帖人的了解程度,应该是个召唤专精玩家。

    他认为,当前阶段,技能召唤流的优势要远大于宠物流,首先是技能获取上,召唤类技能的出现概率,要远远大于宠物。

    其次,使用技能召唤,玩家可以不用顾忌使魔的生死,而宠物一旦死亡,就是彻底消失。

    再者,召唤类技能召唤出的使魔,大部分都是每次使用便会重新刷新状态,而宠物不会,吃喝拉撒都要玩家负责,受伤了也要花钱去治疗。

    最后,技能召唤出的使魔,战斗力恒定,更有利于玩家制定战术,并且忠诚度的高低就写在技能描述里,而宠物大部分需要成长周期,并且忠诚度需要玩家自己培养。

    但是,他在帖子末尾也提到,宠物流也许后期更具有优势。

    原因是宠物具有成长性,比如在得到宠物之时,宠物属于幼年体,普通品质。

    但经过玩家的饲养和培育,宠物成年后也许会是精良甚至稀有品质,并且可以给宠物学习技能,可塑性强。

    并且同品质下,宠物的能力词条往往多于技能召唤出的使魔,并且宠物通常没有召唤时间限制。

    末尾讲述了召唤类技能搭配心得,以及宠物培养注意事项等,需要付费观看,每篇500点游戏币。

    这篇帖子让沈飞大开眼界,同时想到了上个任务世界的队友,敲可爱,她的鹦鹉和德牧,应该就属于宠物。

    另一篇【灵力性质变化——真正的超凡入门】也让沈飞忍不住点进去了。

    发帖人阐述了目前常见的几种属性变化:冰、火、光、暗、毒等。

    这些常见属性变化可以通过自身修炼觉醒,也可通过技能卷轴获取。

    其中通过自身修炼说难也难,需要完整的超凡体系。

    但对于玩家来说却有捷径,智力、精神均超过10点,便有很大概率觉醒,部分天赋异禀的玩家,9点时就能觉醒。

    而等级达到10级以上,任务评价A-以上,任务奖励也有可能会随机出对应的技能卷轴。

    沈飞看了眼自己的【Lv7】陷入沉默。

    后面还介绍了不少属性的变种,比如毒属性的变种,诅咒等。

    但都没有详细展开说明,只是大致介绍,末尾处便是关于各属性变化的应用与针对等,需要付费观看,每篇1000点游戏币。

    沈飞浏览了不少攻略帖,发现大部分内容都对于萌新来说都有不小的帮助,只不过更有帮助的内容都需要付费罢了。

    而发布这些帖子的,沈飞认为,个别应该是高等级玩家,但大部分应该是各种玩家团体。

    就比如灵力变化那篇文章,没有大量的10级以上玩家做样本统计,是无法得出结论的。

    而沈飞到目前为止,除了异事局这个庞然大物之外,并没有接触到任何其他玩家小团体。

    这也和他经历的任务世界太少有关,只经历过一次团队副本,并且,平日也没想过借助异事局的渠道与其他玩家交流。

    大致浏览一番,沈飞将注意力集中到【排行】模块。

    目前只有排行模块只有两个榜单,一个是全球玩家等级排行榜,另一个是全球玩家战力排行榜。

    目前两个榜单都只显示排名前100的玩家,没有进入前一百的玩家,无法知道自己当前的玩家排名。

    等级排行榜大家不容易产生异议,但是战力排行榜则仁者见仁智者见智。

    因为系统是根据玩家在任务过程中表现出的最高战力进行排行的。

    也就是说,如果一名玩家实力很强,但每次任务只将实力控制在刚好可以通过的程度,那在战力榜上就会排名偏低。

    而如果一名玩家的状态经过许多加持,打出具有偶然性的一击,并且后续无法再复刻,那在战力榜上就会偏高。

    所以这个榜单并不能完全反应两名个体玩家真正的实力,仅仅作为参考。

    先看等级榜这边,前十名依此是:

    第一名:【船长】【Lv23】

    第二名:【夏】【Lv20】

    第三名:【苏萨】【Lv20】

    第四名:【槲寄生】【Lv20】

    第五名:【烟雾镜】【Lv20】

    第六名:【称心者】【Lv20】

    第七名:【极致暴力】【Lv20】

    第八名:【春】【Lv20】

    第九名:【十秒】【Lv20】

    第十名:【恰克】【Lv20】

    (本章完)

    
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